Yo antes desconocía como se utilizaba la pizarra digital en un aula de educación infantil, además no sabía cómo funcionaba, gracias a lo explicado y a que me he interesado en este tema conozco un poco más que antes (antes no conocía nada apenas de la pizarra digital).
Encontramos que las editoriales nos dan diferentes aplicaciones para utilizar en el aula con nuestra pizarra digital, pero no solo están las aplicaciones y programas de las editoriales sino que hay muchas más.
En el vídeo de la asamblea vemos como con tan solo 3 años manejan muy bien la pizarra y como la profesora los ayuda, la profesora tiene un gran papel ya que saben utilizarla genial, además yo no pensaba que en la asamblea la pudiesen utilizar, y al ver el vídeo me he sorprendido porque se hacen multitud de cosas con ellas.
Creo que la pizarra es un gran recurso que debe utilizarse porque con ella no solo está relacionado con la competencia digital sino que el niño aprende y refuerza multitud de conceptos de todo tipo, además suele gustarles bastante.
La economía de la experiencia son estrategias de marketing
para vender un estilo de vida
Anuncio Nespresso:
En este anuncio vemos como lo que nos transmiten la marca,
e incluso la gente al principio e incluso hasta ahora sigue llamando a todas
las cafeteras de este tipo (de capsulas) “una nespresso”, de ellas obtienes un
gran un café según nos presenta el anuncio.
Este es una de los anuncios de Nespresso, whats else?, ya
que van por el séptimo en los que todos sale George Clooney, y en todos te
hablan más de la propia marca de lo que es en realidad, y como todos quieren
una Nespresso.
Análisis del
anuncio “Pastillas contra el dolor ajeno”
En este anuncio nos presentan unas pastillas que vienen en
un envase de seis unidades que cuestan un euro, estas pastillas son caramelos
de menta.
En el anuncio nos transmiten que cuando algo nos duele
vamos al médico y nos mande algo para que el dolor desaparezca. ¿Pero qué
sucede si el dolor no es tuyo sino ajeno?. Este dolor es el de gente olvidada
que sufre enfermedades y no tienen acceso a medicamentos, por ello científicos
de MSF inventan estas pastillas, que cada una representa una enfermedad por eso
vienen seis porque se centran es seis enfermedades. Cada euro recaudado va para
medicinas para estas personas con esas enfermedades
La expresión “Cultura Visual” intenta tener en un solo
concepto todas las realidades visuales que tienen un papel cada vez más
relevante en nuestra cultura. Así podemos encontrar todas las categorías
tradicionales de la Historia del Arte (pintura, escultura, arquitectura, artes
decorativas…) más otras como la fotografía, el cine, la moda, el diseño, la
publicidad, la danza, el teatro, el cómic, el grafitti…